Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Kampfholz Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Wut Blitz Kampfholz Magier
Magier
Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall
Blitz Eisgeist Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Blitz Kampfholz
Magier Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Eisgeist Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Eisgeist Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Knall Magier
Kampfholz
Blitz Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns