Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage The Log Hog Rider Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Rage The Log

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Rage Lightning The Log Wizard
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A
Rage
Hog Rider Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Rage
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Zap
Lightning Ice Spirit Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Lightning The Log
Wizard Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076