Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde Magier Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Lakaienhorde Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Schweinereiter Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Dunkler Prinz
Magier
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Widderreiterin Magier
Rakete Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Magier Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Lakaienhorde Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Megaritter

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