Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Tunnelgräber Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Kanone Königsriese Banditin Fischer
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Kanone Königsriese Banditin Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Tunnelgräber Banditin Fischer
Feuerball
Kanone Magier Banditin Fischer
Gift
Kanone Magier Fischer
Blitz
Kanone Magier Banditin Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Tunnelgräber Banditin Fischer Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Königsriese
Gift Tunnelgräber Fischer Magier Banditin
Magier
Königsriese Tunnelgräber Banditin
Gift
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Gift Magier Banditin
Banditin
Königsriese Magier Tunnelgräber
Fischer
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Kanone Fischer Magier Gift Banditin
Kanone
Skelette Magier Gift Banditin
Königsriese
Magier
Skelette Kanone Banditin
Gift
Skelette Kanone
Tunnelgräber
Banditin
Skelette Kanone Magier Fischer
Fischer
Skelette Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Skelette Kanone Banditin Fischer
Kanone Fischer Skelette Banditin
Kanone Skelette Banditin Fischer
Gift
Skelette Kanone Banditin
Kanone Magier Gift
Kanone Gift Banditin
Kanone Skelette Fischer
Skelette Kanone Tunnelgräber Banditin Fischer
Gift Skelette Kanone Magier Banditin Fischer
Magier Gift
Kanone Skelette Magier Banditin
Magier Kanone Gift
Kanone Banditin
Kanone Banditin Fischer
Magier Skelette Kanone Gift Fischer
Kanone Magier Banditin Fischer
Magier Gift Kanone Banditin Fischer
Kanone Fischer
Magier Kanone Gift Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Banditin Fischer
Gift Banditin Magier Tunnelgräber Fischer
Banditin Skelette Fischer
Banditin Fischer
Skelette Kanone Banditin Fischer
Magier Gift Skelette
Skelette Banditin
Fischer
Skelette Gift Banditin
Skelette Kanone
Gift
Skelette Kanone Magier Banditin
Magier Kanone
Skelette Gift Fischer
Gift Kanone Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin Fischer
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier Banditin Fischer
Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Magier Banditin Fischer
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Banditin Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Fischer
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Fischer
Magier Gift Banditin Fischer
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Fischer
Gift
Gift Magier
Fischer
Gift Tunnelgräber Magier Banditin Fischer
Magier Gift Tunnelgräber Banditin Fischer
Gift Tunnelgräber Banditin Fischer
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber Banditin
Gift
Magier Gift
Banditin
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin

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