Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Ritter Riese
Feuerball
Ritter Riese Drachenbaby
Riese
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Ritter Riese Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Riese Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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