Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Königsgeist Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Blitz Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Drachenbaby
Banditin
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Walküre
Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee
Banditin
Drachenbaby
Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Blitz
Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lakaien Walküre Blitz Banditin
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Banditin Widderreiterin
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Blitz Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Lakaien Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Blitz Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Banditin Widderreiterin
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Banditin Lakaien Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blitz Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Lakaien Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Blitz Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Blitz Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Drachenbaby Blitz
Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz Widderreiterin
Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz Lakaien
Blitz Walküre Banditin Widderreiterin
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Lakaien Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Lakaien Hexe
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin
Blitz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaien Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Banditin

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