Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerball Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Wächter Frost Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Riesenskelett
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Frost Wächter
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wächter Hexe Feuerball Magier Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Frost Hexe Feuerball Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Frost Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Hexe
Wächter Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Wächter Frost Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Wächter Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Riesenskelett

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