Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Walküre Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Walküre Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Magier Spiegel Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Magier
Rakete Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Fledermäuse Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Rakete
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns