Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre Magier Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Elitebarbaren
Fledermäuse
Königsriese Walküre Elitebarbaren
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Fledermäuse Königsriese Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Rakete
Königsriese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Feuergeist Magier
Rakete Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Rakete Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Feuergeist Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Magier
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Magier
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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