Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riese Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riese Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Walküre Rammbock Gift Magieschütze Holzfäller Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Walküre Rammbock Gift

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kanonenkarre Holzfäller Rammbock Riese Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Walküre Barbarenfass Holzfäller
Riese
Barbarenfass Gift Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Barbarenfass
Riese Kanonenkarre Rammbock Holzfäller
Gift
Rammbock Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Riese Gift Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Walküre Riese Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rammbock Riese Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Riese
Barbarenfass
Gift Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Barbarenfass
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Barbarenfass Magieschütze
Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Gift Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Gift Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Walküre Holzfäller Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Gift Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift
Gift Holzfäller
Gift Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Kanonenkarre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

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