Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Koboldgang Walküre
Prinz
Walküre Riese Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Musketierin Prinz
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Riese
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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