Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Walküre Riese Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall
Elitebarbaren Riese Prinz Bomber Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bomber Knall Riese Magier
Riese
Bomber Knall Prinz Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Riese Bomber Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Magier Prinz
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Walküre
Knall Magier
Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Magier
Knall Magier
Skelettarmee Prinz Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Bomber
Elitebarbaren Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Knall
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Walküre Prinz
Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Magier Prinz
Bomber Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Prinz

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