Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Drachenbaby Walküre Hexe
Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Tornado Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Feuerball
Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Tornado
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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