Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Prinzessin Funki
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Funki
Walküre Magier Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Funki
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Funki

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