Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Barbaren Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Barbaren Walküre Tornado Blitz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Magier
Tornado
Magier Pfeile Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Skelettarmee Tornado Walküre Blitz
Barbaren Skelettarmee Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre
Tornado Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Barbaren Skelettarmee Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Tornado Blitz
Barbaren Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado Barbaren
Barbaren Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Blitz
Barbaren Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee Barbaren Walküre Blitz
Barbaren Walküre Skelettarmee
Blitz Barbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Walküre Tornado Blitz
Pfeile Walküre Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Blitz
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Walküre Magier Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado Blitz
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

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