Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Friedhof
Knall
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Klonzauber Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Friedhof
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Klonzauber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Koboldhütte Klonzauber Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Walküre Ofen Frost Elektromagier Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Klonzauber Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Klonzauber
Walküre
Friedhof Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Friedhof
Klonzauber
Koboldgang Elektromagier
Frost
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Klonzauber
Friedhof
Walküre Frost Elektromagier Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Frost Elektromagier
Ofen
Koboldgang Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Klonzauber
Frost
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Ofen Koboldhütte Walküre Frost Elektromagier
Koboldhütte Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Koboldgang Frost Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Frost
Walküre Elektromagier
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ofen Koboldhütte Frost
Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Koboldgang Walküre Frost Elektromagier
Walküre Koboldgang Ofen Koboldhütte Frost Elektromagier
Koboldgang Ofen Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Ofen Koboldhütte Frost Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ofen Frost Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Ofen Koboldgang Koboldhütte Frost Elektromagier
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Walküre Ofen
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Walküre Ofen Frost
Walküre Koboldhütte Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Frost
Walküre Ofen
Ofen Frost
Ofen
Frost
Koboldgang Elektromagier
Walküre Elektromagier
Koboldhütte
Frost
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Frost
Elektromagier
Walküre
Frost Walküre Ofen
Elektromagier
Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Koboldhütte Frost
Elektromagier
Frost
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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