Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Nachthexe
Feuerball
Ofen Magier Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Ofen Gift Nachthexe Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Ofen Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre Golem
Magier
Walküre Golem
Gift
Golem Nachthexe
Hexe
Walküre Golem
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Nachthexe
Golem Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Nachthexe
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Gift
Hexe
Walküre
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Nachthexe
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Ofen Nachthexe
Fledermäuse Ofen Magier Gift Hexe Nachthexe
Walküre Gift
Hexe Ofen Nachthexe
Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Ofen Magier Nachthexe
Fledermäuse Ofen Magier Gift Hexe Nachthexe
Ofen Nachthexe Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Gift Hexe Nachthexe
Ofen
Ofen
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Gift Hexe Nachthexe
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Nachthexe
Walküre Ofen Magier Gift Hexe Fledermäuse
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Gift Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Ofen Magier Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Gift
Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Gift Nachthexe
Fledermäuse Walküre Gift Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen
Magier Gift Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift Hexe
Ofen Magier Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Ofen Magier Hexe Nachthexe
Fledermäuse Magier Gift Hexe
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe

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