Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Spiegel
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Gift Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 11

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Barbarenfass Walküre Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Gift
Barbarenfass
Feuerball Spiegel Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
Spiegel Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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