Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Spiegel Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerball
Spiegel Kampfholz Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerball Bombenturm Spiegel Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Walküre Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Spiegel Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz
Bombenturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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