Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Gift
Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bombenturm Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Tornado Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tornado Prinzessin Walküre Bombenturm Magieschütze Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tornado Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Golem
Walküre
Feuergeist Tornado Magieschütze
Bombenturm
Rakete
Tornado Golem
Tornado
Rakete Magieschütze Walküre Golem Prinzessin
Golem
Feuergeist Rakete Tornado Magieschütze
Prinzessin
Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Golem

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Walküre Tornado
Walküre
Feuergeist Bombenturm Tornado Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Tornado Walküre Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Bombenturm Rakete Magieschütze Feuergeist Walküre Prinzessin
Golem
Prinzessin
Walküre Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magieschütze
Bombenturm Walküre
Bombenturm Rakete Tornado Feuergeist Walküre
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Tornado Prinzessin
Tornado Feuergeist Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete Tornado Feuergeist Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Rakete Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Feuergeist Walküre
Walküre Bombenturm Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Feuergeist Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Bombenturm Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado
Bombenturm Walküre Tornado
Feuergeist Bombenturm Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm Tornado Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Bombenturm Tornado
Walküre Feuergeist Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Magieschütze
Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Tornado
Walküre
Feuergeist Rakete Bombenturm Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Tornado
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Walküre Bombenturm Rakete Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Rakete
Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Walküre Tornado Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Rakete Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuergeist Walküre Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Feuergeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Feuergeist Tornado Prinzessin Magieschütze
Walküre Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze
Rakete Tornado Prinzessin Magieschütze

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