Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Bowler
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Phönix
Blitz
Kampfheilerin Hexe Bowler Phönix
Rakete
Kampfheilerin Hexe Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Gift Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Kampfheilerin Gift Koboldbohrer Phönix Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Kampfheilerin Koboldbohrer Bowler
Kampfheilerin
Koboldgang Tornado Gift Hexe Bowler
Tornado
Kampfheilerin Gift Hexe Bowler
Gift
Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Koboldgang Gift
Hexe
Kampfheilerin Tornado Bowler
Bowler
Koboldgang Kampfheilerin Tornado Gift Hexe
Phönix

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Kampfheilerin Koboldbohrer
Kampfheilerin
Koboldgang Tornado Gift Hexe Bowler Phönix
Tornado
Bowler Kampfheilerin Gift Koboldbohrer Hexe
Gift
Kampfheilerin Tornado
Koboldbohrer
Koboldgang Tornado
Hexe
Kampfheilerin Tornado Bowler
Bowler
Tornado Kampfheilerin Hexe
Phönix
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Phönix
Koboldgang Tornado Hexe Bowler Koboldbohrer
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Bowler Phönix
Kampfheilerin Tornado Gift Bowler
Koboldgang Tornado Bowler
Tornado Koboldgang Gift Hexe Phönix
Bowler Kampfheilerin Gift Phönix
Hexe Koboldgang Tornado Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Tornado Kampfheilerin Bowler Phönix
Koboldgang Gift Hexe Tornado Koboldbohrer Bowler
Koboldgang Tornado Gift Hexe Phönix
Koboldbohrer Bowler Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Bowler Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Tornado Koboldgang Koboldbohrer Bowler
Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer Hexe Bowler
Koboldgang Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Hexe Bowler
Tornado Gift Koboldbohrer Hexe Kampfheilerin Bowler
Tornado Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Bowler Kampfheilerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Hexe Bowler
Gift Koboldgang Kampfheilerin Bowler Phönix
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Kampfheilerin Tornado Phönix
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Hexe Bowler Phönix
Gift Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Bowler Phönix
Kampfheilerin Phönix
Tornado Gift Hexe Phönix
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Hexe Bowler Phönix
Tornado Gift Bowler Phönix
Bowler Koboldgang Hexe
Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Phönix Kampfheilerin Tornado Gift Koboldbohrer Bowler
Gift Bowler Kampfheilerin Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Bowler
Gift Tornado Hexe
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Tornado Bowler
Gift Tornado
Koboldgang Tornado Gift Bowler
Gift Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Bowler
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer Hexe Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Bowler
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Hexe Bowler
Hexe
Gift Tornado Hexe Bowler
Tornado Gift Hexe Bowler
Gift Tornado
Gift Tornado Hexe
Gift Hexe
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Koboldgang Hexe
Gift Tornado Hexe
Gift Koboldgang Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Gift Hexe Bowler
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe Bowler

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