Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

5 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Klonzauber
Knall
Grabstein Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Grabstein Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Klonzauber Hexenmutter
Gift
Grabstein Elixiergolem Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Grabstein Elixiergolem Klonzauber Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Elixiergolem
Spiegel Kampfholz Hexenmutter
Spiegel
Kampfholz Elixiergolem
Klonzauber
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Spiegel Hexenmutter
Elixiergolem
Spiegel
Grabstein Kampfholz Megaritter
Klonzauber
Dunkler Prinz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Spiegel Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Grabstein
Kampfholz Megaritter
Grabstein
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Grabstein Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Grabstein
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
Grabstein
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Grabstein
Megaritter
Grabstein Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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