Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Infernodrache Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Walküre Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Frost Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Infernodrache Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Frost
Koboldgang
Walküre
Grabstein
Walküre
Bogenschützen Friedhof Koboldgang
Frost
Friedhof Pfeile
Infernodrache
Bogenschützen
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Grabstein
Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Frost
Frost
Walküre
Infernodrache
Koboldgang Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Infernodrache Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Bogenschützen Grabstein Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Bogenschützen Walküre
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Koboldgang Grabstein Frost
Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Grabstein Frost
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Grabstein Koboldgang Walküre Frost
Walküre Pfeile Koboldgang Grabstein Frost
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Koboldgang Frost Infernodrache
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Bogenschützen Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Bogenschützen Grabstein Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Grabstein Walküre Infernodrache
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Grabstein Bogenschützen Walküre Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Bogenschützen Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Frost
Frost

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