Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Frost Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tesla Feuerball Zappys Frost Elektromagier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Tesla Feuerball Zappys

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Tornado Frost Elektromagier Funki
Zappys
Tornado
Feuerball Elektroriese Funki Frost
Frost
Feuerball Tornado
Elektroriese
Tornado Funki
Elektromagier
Feuerball Funki
Funki
Tornado Feuerball Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Tesla
Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Tesla Zappys Frost Elektromagier
Zappys
Tesla Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier
Tornado
Feuerball Funki Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Frost
Feuerball Elektromagier Funki
Elektroriese
Zappys Tornado
Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Tornado Frost
Funki
Tornado Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Tornado Funki Zappys Frost Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektromagier
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Frost Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Feuerball Zappys Frost
Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki Tornado
Tornado Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Feuerball Zappys Tornado Frost Elektroriese
Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Funki Feuerball Zappys Frost Elektromagier
Feuerball Funki Tesla Zappys Tornado Frost Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tornado Tesla Feuerball Zappys Frost Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Tornado Frost Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Funki Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Tesla
Zappys Elektromagier Funki
Tesla Feuerball Zappys Tornado Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Feuerball Elektroriese Tesla Zappys Tornado Frost Elektromagier
Funki Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Frost Elektromagier Feuerball Zappys Tornado Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Funki
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki Feuerball Tornado Frost
Tesla Feuerball Zappys Frost Elektroriese Elektromagier Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Funki
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Frost Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektroriese Tornado Frost
Tornado Funki
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Tornado Frost Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Feuerball
Tornado Frost Elektroriese Feuerball Funki
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Zappys Frost Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Zappys Frost Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Zappys Frost
Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Feuerball Zappys Tornado Frost Elektromagier Funki
Feuerball Zappys Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Frost Elektroriese Elektromagier Funki

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