Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache Friedhof
Knall
Koboldhütte Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Tesla Koboldhütte Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Tesla Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Gift
Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache Friedhof
Blitz
Tesla Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tesla Feuerball Riese Koboldhütte Hexe Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Tesla Feuerball Riese

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Friedhof Riese
Riese
Elektrodrache Friedhof Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe
Koboldhütte
Riese Friedhof
Wächter
Riese Friedhof
Hexe
Riese Friedhof
Elektrodrache
Riese Friedhof
Friedhof
Feuerball Riese Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Tesla
Feuerball Wächter
Feuerball
Tesla Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Feuerball
Wächter
Tesla Hexe Elektrodrache
Hexe
Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Tesla Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Tesla Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Tesla Koboldhütte Hexe Wächter Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tesla Wächter Elektrodrache
Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Hexe Koboldhütte
Wächter Tesla
Wächter Hexe Tesla Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Tesla Koboldhütte Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache
Feuerball Tesla Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache
Tesla Koboldhütte
Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Tesla Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache
Hexe Tesla Feuerball Koboldhütte Wächter Elektrodrache
Tesla Koboldhütte
Tesla Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Tesla Elektrodrache
Wächter Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Wächter Tesla Feuerball
Tesla Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball Tesla Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Wächter Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe
Tesla
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Tesla Koboldhütte Wächter
Tesla Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache
Feuerball Wächter
Tesla Feuerball Wächter Hexe
Tesla Feuerball Hexe Elektrodrache
Tesla Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache Feuerball
Tesla Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Wächter Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe

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