Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Heilungsgeist Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Frost Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin Frost Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Speerkobolde Knall Eisgolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist Bowler
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Frost Bowler
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Eisgolem Bowler
Heilungsgeist
Speerkobolde Knall Bowler
Eisgolem
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Frost
Knall
Bowler
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerwerkerin
Eisgolem Speerkobolde Knall
Heilungsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Knall Bowler
Frost
Bowler
Speerkobolde Knall Eisgolem
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Bowler Frost
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Frost Bowler Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Frost
Bowler Knall Eisgolem Elektroriese
Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Bowler Elektroriese
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Bowler Knall Frost
Bowler Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Frost Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Bowler Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Speerkobolde Knall Eisgolem Bowler
Bowler Knall Eisgolem
Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Eisgolem Frost
Speerkobolde Eisgolem Bowler
Knall Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem
Bowler
Knall Bowler Elektroriese
Bowler Eisgolem
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Bowler
Bowler Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Knall Bowler
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Knall Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Bowler
Knall Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Knall Bowler
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Frost
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Elektroriese Bowler
Feuerwerkerin Knall Bowler
Knall Bowler
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Bowler
Knall Speerkobolde Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Frost Bowler
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Bowler Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns