Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Barbaren Koboldfass
Feuerball
Bomber Barbaren Elixiersammler Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Barbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Koboldfass Feuerball Barbaren Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Golem
Bomber
Golem Knall
Knall
Feuerball Speerkobolde Bomber Golem
Barbaren
Feuerball
Knall Golem
Elixiersammler
Koboldfass
Speerkobolde Golem
Golem
Bomber Feuerball Speerkobolde Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Knall Barbaren
Bomber
Knall
Knall
Feuerball Speerkobolde Bomber Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall
Elixiersammler
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Barbaren Bomber Knall
Barbaren Bomber
Barbaren Bomber
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Bomber Barbaren
Barbaren Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Barbaren Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Bomber Feuerball
Feuerball Speerkobolde Bomber Knall Barbaren
Knall Speerkobolde Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren
Bomber Speerkobolde Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall
Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Knall
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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