Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Collector Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel Fireball Barbarians Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Golem
Bomber
Golem Zap
Zap
Fireball Spear Goblins Bomber Golem
Barbarians
Fireball
Zap Golem
Elixir Collector
Goblin Barrel
Spear Goblins Golem
Golem
Bomber Fireball Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Spear Goblins
Zap Barbarians
Bomber
Zap
Zap
Fireball Spear Goblins Bomber Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap
Elixir Collector
Goblin Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap
Barbarians Bomber
Barbarians Bomber
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Zap
Spear Goblins Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Bomber Barbarians
Barbarians Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Zap Barbarians
Zap Spear Goblins Bomber Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Spear Goblins Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Bomber Zap
Barbarians Spear Goblins Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Zap
Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076