Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang
Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldgang
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Ritter Walküre
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier
Walküre
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Ritter Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Magier Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ritter Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Magier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns