Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Fischer
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Fischer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Fischer Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Fischer Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Koboldkäfig Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Erdbeben Koboldkäfig Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Königsschweinchen Speerkobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Königsschweinchen Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Heilungsgeist Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Heilungsgeist Erdbeben Speerkobolde Koboldkäfig Fischer Magieschütze
Fischer
Königsschweinchen
Magieschütze
Koboldkäfig Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Erdbeben Koboldkäfig Magieschütze
Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Magieschütze
Königsschweinchen
Fischer
Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Koboldkäfig Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Königliche Luftpost
Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig
Königliche Luftpost Speerkobolde Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Magieschütze
Erdbeben Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig Fischer
Speerkobolde Königliche Luftpost Fischer
Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldkäfig Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Magieschütze
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Speerkobolde Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Speerkobolde Fischer Magieschütze
Koboldkäfig Fischer
Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer
Königliche Luftpost Koboldkäfig Speerkobolde Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Koboldkäfig Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Fischer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Fischer
Fischer
Erdbeben Fischer Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Fischer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Magieschütze
Fischer
Erdbeben Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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