Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Walküre Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Lakaien Erdbeben Walküre Großer Gräber Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Erdbeben Widderreiterin
Lakaien
Wut Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Lakaien P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Lakaien
P.E.K.K.A.
Lakaien Erdbeben Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Lakaien Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Lakaien Speerkobolde P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre
Widderreiterin
Lakaien
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Walküre
Lakaien Widderreiterin Speerkobolde
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaien
Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Erdbeben Widderreiterin
Lakaien Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Erdbeben Walküre Widderreiterin
Walküre Lakaien Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Erdbeben Walküre Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Lakaien Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A.
Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Großer Gräber
Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Großer Gräber
Lakaien Walküre Erdbeben P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien
Erdbeben Walküre Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien
Erdbeben
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Lakaien
Widderreiterin
Walküre
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Lakaien

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