Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Bowler Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze Lavahund
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Magieschütze Lavahund
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Lavahund
Blitz
Minenwerfer Walküre Bowler Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Walküre Magieschütze Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Speerkobolde Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Bowler
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz Lavahund
Lavahund
Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Minenwerfer
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Bowler
Kampfholz Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Bowler Speerkobolde Minenwerfer Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Walküre
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Speerkobolde Walküre Magieschütze
Speerkobolde Minenwerfer Magieschütze
Bowler Walküre Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Bowler Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Bowler Kampfholz
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Bowler
Minenwerfer Speerkobolde Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Kampfholz Speerkobolde Bowler Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Bowler Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bowler
Minenwerfer Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler
Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Minenwerfer Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Bowler Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer
Bowler
Minenwerfer Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Bowler Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Bowler Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Bowler Magieschütze
Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Bowler Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Bowler Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Bowler Kampfholz Magieschütze

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