Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tornado Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball
Tornado
Feuerball Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 6

Speerkobolde
Ritter Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Tornado Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Bombenturm Magieschütze Ritter
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Tornado Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Tornado Magieschütze
Bombenturm Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Ritter Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Speerkobolde Ritter Feuerball Magieschütze
Bombenturm Tornado
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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