Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Magier Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang
Walküre Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns