Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Wut Koboldgang Tunnelgräber Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Wut
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldhütte Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Wut
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Speerkobolde Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Widderreiterin Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde
Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldhütte Tunnelgräber
Megaritter
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Widderreiterin
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Megaritter

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