Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Bowler Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Bowler Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Bowler Prinzessin
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Wächter Prinzessin
Magier
Wächter
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bowler
Speerkobolde
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Koboldgang Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bowler
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Bowler Koboldgang Magier Wächter
Magier Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Bowler
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Bowler
Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter Bowler Prinzessin
Koboldgang Magier Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Speerkobolde Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bowler
Koboldgang Wächter Bowler
Koboldgang Wächter Bowler
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Bowler Koboldgang Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Koboldgang Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Bowler
Magier Prinzessin
Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Wächter
Bowler
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Bowler Prinzessin

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