Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Rammbock Tornado Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber Rammbock Hexenmutter Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Rammbock Riese Riesenkobold
Königliche Luftpost
Rammbock
Speerkobolde Tornado Hexenmutter
Riese
Tunnelgräber Speerkobolde Tornado Hexenmutter
Tornado
Rammbock Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Tornado Hexenmutter
Tunnelgräber
Speerkobolde Riese Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Riese Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost
Tornado Speerkobolde Hexenmutter
Rammbock
Riese
Tornado
Königliche Luftpost Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Speerkobolde Tornado
Tunnelgräber
Hexenmutter
Königliche Luftpost Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Königliche Luftpost
Tornado Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Speerkobolde Hexenmutter
Tornado Speerkobolde Königliche Luftpost
Riesenkobold
Tornado
Tornado Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Hexenmutter Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold
Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado
Tornado Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Speerkobolde Tornado
Königliche Luftpost Tornado Speerkobolde Hexenmutter
Tornado
Speerkobolde Königliche Luftpost Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Königliche Luftpost Speerkobolde Riesenkobold
Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Hexenmutter Tornado Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Tornado
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Speerkobolde Königliche Luftpost Tornado Riesenkobold
Königliche Luftpost Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Hexenmutter Speerkobolde Tornado Riesenkobold
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde
Tornado
Tornado Tunnelgräber Hexenmutter
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Hexenmutter
Tunnelgräber
Speerkobolde
Tornado
Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Riesenkobold Tunnelgräber

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