Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Riese Scharfrichter Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Riese
Dunkler Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Rakete Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Riese Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Riese Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Riese
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Speerkobolde Scharfrichter
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Rakete Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Dunkler Prinz Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Scharfrichter
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Speerkobolde Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter
Rakete
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber

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