Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Zappys
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Zappys
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Zappys Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Zappys P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys Elektromagier
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Zappys P.E.K.K.A. Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys
Feuerwerkerin Bombenturm Zappys
Zappys Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Zappys
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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