Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Zappies
Zap
Spear Goblins Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Spear Goblins Firecracker Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies
Spear Goblins Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Zappies
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Zappies
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Zappies
Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Spear Goblins Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zappies P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies
Zappies Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Zappies
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076