Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Bomber
Ritter Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Bomber Feuerball Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 14

Speerkobolde
Ritter Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Bomber
Ritter Kanone Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Kanone
Ritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Kanone Elektromagier
Feuerball
Ritter Kanone Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Kanone
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Bomber Ritter Elektromagier
Kanone Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Bomber Kanone Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Kanone Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kanone Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bomber Koboldgang Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby
Bomber Kanone Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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