Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bomber
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Skelettarmee
Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Skelettarmee
Bomber
Lakaienhorde
Feuerball
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Scharfrichter
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Speerkobolde Bomber Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Magier Bomber Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Magier Scharfrichter Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Bomber Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter

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