Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Lakaienhorde Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Golem
Bomber
Golem Minenwerfer
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Drei Musketierinnen Golem
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Lakaienhorde
Golem
Drei Musketierinnen
Koboldgang
Golem
Bomber Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Bomber
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bomber Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Bomber
Koboldgang Speerkobolde Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Bomber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Bomber Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Bomber Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bomber Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Speerkobolde Bomber Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Minenwerfer Speerkobolde Bomber Elektromagier
Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Bomber Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Bomber Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Elektromagier
Lakaienhorde
Bomber Minenwerfer Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde
Bomber Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Minenwerfer Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde
Bomber Minenwerfer Drei Musketierinnen Elektromagier
Bomber Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde
Bomber Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektromagier
Bomber Minenwerfer
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

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