Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Skelettarmee Feuerball Magieschütze Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber
Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Speerkobolde Bomber Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Bomber Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Bomber
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz Magieschütze Holzfäller
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Bomber Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Bomber
Skelettarmee Prinz Holzfäller Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bomber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Megaritter Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinz Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Bomber Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerball Prinz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Bomber Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Bomber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter

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