Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Ballon Hexenmutter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Ballon Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Hexenmutter
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Ballon
Bomber
Ritter Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Ballon
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Ballon Bomber Hexenmutter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Musketierin Bomber Bogenschützen Ballon Hexenmutter
Ballon
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 3

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Musketierin
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Ritter Speerkobolde
Schweinereiter
Ballon
Hexenmutter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin
Bomber Ritter Musketierin
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Bomber Ritter Musketierin
Bomber
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Musketierin
Musketierin
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Hexenmutter Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Ritter Musketierin
Bomber
Ritter
Bomber Ritter Musketierin
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Speerkobolde Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Hexenmutter Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter
Speerkobolde Ritter
Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber
Hexenmutter Speerkobolde Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Bomber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Bomber Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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