Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsriese Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsriese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsriese Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Walküre Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Koboldfass Königsriese Infernodrache
Fledermäuse
Skelettfass Königsriese Walküre Koboldfass Infernodrache
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Koboldfass Walküre Infernodrache
Königsriese
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Speerkobolde Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettfass Magier
Magier
Königsriese Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Skelettfass Königsriese Walküre Fledermäuse
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Infernodrache
Skelettfass
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Magier
Skelettfass Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Magier
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Magier
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse
Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Skelettfass Walküre Magier Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Magier Fledermäuse Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Walküre Magier
Infernodrache
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier
Magier
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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