Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Magier Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Prinz
Fledermäuse
Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Prinz
Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Magier
Skelettarmee Prinz
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Drei Musketierinnen
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns