Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Rabauken Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Walküre Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Rabauken Koboldkäfig Walküre
Rabauken
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Skelettfass
Rabauken
Speerkobolde Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Rabauken Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Rabauken Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Rabauken Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Speerkobolde Rabauken
Koboldkäfig
Rabauken Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Rabauken Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Rabauken Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Walküre
Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Rabauken Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Rabauken Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Rabauken Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rabauken Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile
Rabauken Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby

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