Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Prinzessin
Knall
Speerkobolde Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Wut Pfeile Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut Prinzessin
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Kampfheilerin Prinzessin
Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wut
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Kampfheilerin
Pfeile Speerkobolde Kampfheilerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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