Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Kanone Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Kanone Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Kanone Wächter Walküre Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Kanone
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Blitz Kampfholz Wächter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Kampfholz
Schweinereiter Wächter

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Kanone Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre Blitz
Kanone
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Walküre Wächter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Kanone Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Kanone Speerkobolde Walküre Wächter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Blitz
Kanone Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Kanone Walküre Wächter
Blitz Speerkobolde Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Wächter Speerkobolde Kanone Walküre
Walküre Wächter Speerkobolde Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Kanone Walküre Wächter Blitz Kampfholz
Walküre Pfeile Kanone Wächter Kampfholz
Kanone
Kanone Blitz Kampfholz
Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Speerkobolde Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Speerkobolde Kanone Wächter
Kanone
Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde
Pfeile Walküre Blitz Kampfholz
Wächter Speerkobolde Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Wächter Blitz Kampfholz
Kanone Walküre Wächter
Pfeile
Wächter Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre
Blitz Speerkobolde Walküre Kampfholz
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Blitz Kanone Walküre Wächter
Kanone Walküre
Wächter Speerkobolde Walküre Blitz Kampfholz
Pfeile Walküre Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Speerkobolde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Walküre
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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